[游戏规章] SAEX石器时代复刻版游戏/群组相关规定

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栏目:玩法介绍SAEX游戏计算公式介绍
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游戏公式介绍


一、经验获取

本服务器怪物平均等级比玩家大6级以上时,或玩家自身等级超过怪物平均等级时,玩家战斗获得的经验会相应减少。.

队伍内所有成员仅需参与本场战斗即会获得经验,无需合计,但人物或宠物待机或防御多回合时,经验就会递减。

当玩家组队时角色获得经验会跟根据组队的人数得到额外的提升,组队人员越多获得额外经验越多。

当队伍内只有1人或两人时,全部队员获得的经验为100%。

当3人组队时,全部队员获得的经验为110%

当4人组队时,全部队员获得的经验为120%

当5人组队时,全部队员获得的经验为130%

玩家处于打卡状态时,以上提到的经验获取将翻倍。

骑宠获得经验,不打卡时为80%,打卡时获得180%


二、骑乘公式

当角色骑乘宠物时,角色与骑宠的各项属性会根据公式相互结合,具体公式如下:

地水火风四项属性按照人物的属性。

攻击=人物攻击70%+宠物攻击30%

防御=人物防御70%+宠物防御30%

敏捷分两种,直接武器与间接武器。

敏捷(直接武器)=人物敏捷20%+宠物敏捷80%

敏捷(间接武器)=人物敏捷80%+宠物敏捷20%

战斗中使用补气补血道具、更换装备、释放精灵、更换战宠以及闪避机制按照人物的敏捷进行判断,与骑宠无关。


三、命中公示

被攻击的目标处于麻痹、石化、睡眠状态时,必受到攻击。

被攻击目标存在光、镜、守状态时,必受到攻击。

被攻击目标为防御状态时,必受到攻击。

双方敏捷都小于1时,全部按照1敏捷计算。

命中公示如下:

(防守方敏捷/攻击方敏捷)*10。得到的数值会经过修正,其中最小值为10,最大值为28。

期间数字对应闪避率为{1%,5%,10%,15%,20%,25%,30%,35%,40%,45%,50%,52.5%,55%,57.5%,60%,62.5%,65%,67.5%,70% }。

综合以上还会加上人物原本的闪避率以及装备额外提供的闪避率,再减去攻击方的命中率。

若攻击方的状态为酒醉状态,则被攻击的目标会提升20%-30%的闪避率。

以上最终得到的闪避率会进行修正,修正的数值最大为70%,最小值为1%。


后续内容逐步更新


2021/02/19
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